Top 10k strings from Video Basic - Issue 12 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   5 ***********************
   5  *         
   5                    
   4 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA":
   4 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)";
   4 "23606",z:
   3 t$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   3 t$(2)-48":
   3 U;" ";N$;" "
   3 T$="   ELIGE, "+N$+":":
   3 ;"VIDEOBASIC":
   3 "9",N;" ~|";
   3 "8",N;A$(N-2
   3 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   3 "10",z;"       PARA LA GRABADORA        ":
   3 "10",N;" \]"
   3  PASO A LA PARTE";
   2 t$(3)-48":
   2 p$="VIDEOHARDWARE:               ":
   2 p$="VIDEOBREAK:                  ":
   2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION:  ":
   2 p$="GRABADORA":
   2 Via Indipendenza 88
   2 Q$="PULSA R REPETIR                       C CONTINUAR               ":
   2 LEE LOS UDG
   2 HOMBRECILLO
   2 ,XX;"      ";
   2 "BIEN, "+N$+"
   2 "7",u;"-120";
   2 "6";"  SIGUIENTE"
   2 "6","               ":
   2 "30";"  ";
   2 "28";"120";
   2 "23617",Z:
   2 "23296"+N,
   2 "14";"80";
   2 "13";"-80"
   2 "126-XL/2",
   2 "(21-YP)*8-2":
   2  VUELTA AL PRINCIPIO";
   2  SOFTIDEA (Como) 
   2  *         *                     *         * 
   2   Tel.031-240.959  
   2        PARA LA GRABADORA        
   2                
   2           
   1 yy=yy+(a$(w)="v")-(a$(w)="t")
   1 yy,xx;" ";
   1 yp=yp+(t$(i)="b")-(t$(i)="a"):
   1 y=y-(s$="v")+(s$="t"):
   1 y=y+(s$="v")-(s$="t"):
   1 y(n)=y(n+1
   1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 xx=xx+(a$(w)="g")-(a$(w)="f"):
   1 xp=xp+(t$(i)="d")-(t$(i)="s"):
   1 x=x-(s$="g")+(s$="f"):
   1 x=x+(s$="g")-(s$="f"):
   1 u;"Y=INP. YR=SALV.Y I=CON. P=PUNTOS"
   1 u;"EXACTO !":
   1 u;"DRAW ";t$
   1 u;"  VALOR NO ACEPTABLE  ",:
   1 u;"   INTRODUCE <E> PARA TERMINAR",:
   1 u,u;"DRAW ";t$
   1 t$="TODAS LAS INSTRUCCIONES GRAFI-CAS ACEPTAN LOS MISMOS ATRIBU-TOS QUE ESTAN A DIPOSICION  DE<PRINT>.":
   1 t$="PODEMOS USAR UN TERCER PARAME-TRO CON LA INSTRUCCION <DRAW>;EN  ESTE  CASO  SE   ESTABLECECUANTO TIENE QUE ROTAR LA  LI-NEA A LO LARGO DE SU  RECORRI-DO.":
   1 t$="PERO ES  NECESARIO  CONSIDERARQUE <INK>, <PAPER> Y  <BRIGHT>SIEMPRE SE REFIEREN A UN  CUA-DRADADO ENTERO DE 8*8 PIXELS.":
   1 t$="LA  INSTRUCCION  <DRAW>  SIRVEPARA TRAZAR LINEAS  EN  PANTA-LLA, PERO NO UTILIZA COMO  RE-FERENCIA LOS BORDES DE LA  PA-GINA, SINO EL ULTIMO PUNTO IN-DICADO,  BIEN  DIRECTAMENTE  ATRAVES DE <PLOT>, O INDIRECTA-MENTE CON <DRAW>.":
   1 t$="EXISTE TAMBIEN,  UNA  INSTRUC-CION PARA TRAZAR CIRCULOS; RE-QUIERE LAS COORDENADAS ABSOLU-TAS DEL CENTRO Y DEL RADIO EX-PRESADAS EN PIXELS.":
   1 t$="...LA SEGUNDA <Y> PUEDE VARIARDESDE <0> A <175>, Y REPRESEN-TA LA ALTURA CON  RESPECTO  ALBORDE INFERIOR DE LA PAGINA.":
   1 t$(u+u)-48":
   1 t$(u)="<":
   1 t$(u)="1292"(B)
   1 t$(4)-49":
   1 t$(3)-49":
   1 t$(3)-48)*4+2":
   1 t$(2)-48)*8+2":
   1 t$(2)-48";
   1 q$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 p;"            ":
   1 p;"               ":
   1 p$="y el Lapiz Optico          ":
   1 p$="los temas de la leccion   ":
   1 p$="de un Cuadrado             ":
   1 p$="Visita Medica               ":
   1 p$="VIDEOTEST:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT:                  ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                 ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                  ":
   1 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   1 p$="Trazamos un Grafico         ":
   1 p$="Qix                         ":
   1 p$="PUNTOS":
   1 p$="PULSA UNA TECLA":
   1 p$="PLOT  -  DRAW               ":
   1 p$="PARA LA":
   1 p$="La Tableta Grafica          ":
   1 p$="La Precision del SPECTRUM  ":
   1 p$="Juego de adivinanzas sobre ":
   1 p$="Graficos Complejos          ":
   1 p$="GOSUB  -  RETURN            ":
   1 p$="En el proximo numero...    ":
   1 p$="El Serpienton              ":
   1 p$="El Plotter                  ":
   1 p$="CONECTA LA":
   1 p$="CIRCLE  -  POINT           ":
   1 p$="Area y Perimetro            ":
   1 p$=" PULSA UNA TECLA ":
   1 p$="   HAS  HECHO   ":
   1 n;"        ":
   1 j,u;"                              "
   1 i,u;"175  80   0"(i):
   1 copy=23760
   1 b$=b$+(w$(j)
   1 attr=23813
   1 a;"               ":
   1 a$="LA PROGRAMACION":
   1 a$="               ":
   1 YY,XX;"      ";
   1 YR=Y","02@FIN  CICLO ?","<<13","2@70
   1 YR=0","045INT. ""P""","#813","2520
   1 Y1,X1;"            ";
   1 Y,N;A$(N-2
   1 Y,N;" {|";
   1 Y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 Y$="*PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR *"
   1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 X<21)+(30-X)*(X>20)"):
   1 X,Y;T$(N):
   1 W$="TANTO LA TABLETA   GRAFICA  COMOEL LAPIZ  OPTICO,  NECESITAN  DESOPORTE SOFTWARE PARA PODER FUN-CIONAR.":
   1 W$="TAMBIEN EXISTE OTRA TABLETA  QUEPARA  DETECTAR  LAS  COORDENADASDEL PUNTO EMPLEA DOS POTENCIOME-TROS EN LUGAR DE LA BASE.":
   1 W$="SI EL PROGRAMA HACE AVANZAR UNASLINEAS LUMINOSAS SOBRE LA PANTA-LLA, COMPROBARA CUANDO  LAS  IN-TERCEPTA LA PLUMA, PUDIENDO  LO-CALIZARSE ASI TODOS  LOS  PUNTOSDE LA PANTALLA.":
   1 W$="SE TRATA DE DOS DISPOSITIVOS  DEENTRADA DE INFORMACIONES QUE  NOSE PUEDAN ENVIAR DESDE EL TECLA-DO.":
   1 W$="NATURALMENTE,  ESTE  TRABAJO  SEREALIZA MAS RAPIDAMENTE Y EN AL-TA RESOLUCION.":
   1 W$="LA TABLETA ESTA CONSTITUIDA  PORUNA BASE SENSIBLE Y  UNA  PLUMA.LA POSICION DE LA PLUMA SOBRE LABASE  ES  LEIDA  Y  TRANSFORMADAPOR DOS CONVERTIDORES  (HORIZON-TAL Y VERTICAL) EN  LAS  COORDE-NADAS DEL PUNTO,  Y  ENVIADA  ALSPECTRUM.":
   1 W$="LA PLUMA LOCALIZA SU POSICION ENPANTALLA, GRACIAS A UN FOTOTRAN-SISTOR SITUADO  EN  SU  EXTREMO.CUANDO ESTE ES GOLPEADO  POR  LALUZ, GENERA UNA CORRIENTE QUE ELSPECTRUM ES CAPAZ  DE  INTERCEP-TAR.":
   1 W$="IMAGINA QUE TIENES LA  NECESIDADDE CALCULAR EL AREA DE UNA FIGU-RA  MUY  COMPLEJA.  EL  PROBLEMAPRINCIPAL CONSISTIRA EN  INDICAREL CONTORNO DE LA FIGURA.":
   1 W$="ES SUFICIENTE CON APOYARLO SOBRELA PANTALLA, PARA QUE  LA  PLUMASEA CAPAZ DE SABER SI  EL  PUNTOESTA APAGADO O ENCENDIDO.":
   1 W$="EN ESTA LECCION HABLAREMOS DE LATABLETA GRAFICA Y DEL LAPIZ  OP-TICO.":
   1 W$="EN EL EJEMPLO, LA BARRA AZUL RE-PRESENTA LA PLUMA.":
   1 W$="EL PROGRAMA SOLO TIENE QUE  LEERLOS VALORES <X> E <Y>,E IMPRIMIREN PANTALLA EL PUNTO  CORRESPON-DIENTE.":
   1 W$="EL LAPIZ OPTICO  FUNCIONA  Y  SEUSA DE DISTINTA FORMA.":
   1 W$="CONECTA LA GRABADORA"
   1 W$="AQUI ES DONDE RESULTARA UNA AYU-DA EL LAPIZ OPTICO Y LA  TABLETAGRAFICA.":
   1 W$=" PULSA     R REPETIR                                                       C CONTINUAR              ":
   1 W$=" GRABADORA "
   1 W$="   TECLA   ":
   1 W$="      PARA LA GRABADORA":
   1 VISUALIZACION BLOQUE
   1 VIDEOTEST 
   1 VIDEONEXT 
   1 VIDEOLIST 
   1 VIDEOJUEGO
   1 VIDEOHARD 
   1 VIDEOBREAK
   1 VIDEOBASIC N.12
   1 UNIDAD DE MEDIDA PARA LAS  LI-NEAS CURVAS                       RADIANES    
   1 UN SEMICIRCULO HORARIO NECESI-TA UN ANGULO...                   NEGATIVO    
   1 U;"OTRA VEZ..":
   1 U;"OTRA VEZ !":
   1 U;"ESTA ES LA INSTRUCCION EXACTA:":
   1 U;"ERROR !":
   1 U+U,XP;A$;
   1 TRAZA LINEAS CURVAS  CON  TRESPARAMETROS                        DRAW        
   1 TIPO DE LAPIZ PARA ESCRIBIR ENPANTALLA                          OPTICO      
   1 TEST CODE 
   1 TAB.TEST  
   1 TAB LENG1 
   1 T$="SUPONGAMOS  QUE  ACABAMOS   DEEJECUTAR LA INSTRUCCION <PLOT>EN EL PUNTO INDICADO. ESTE,  APARTIR DE  AHORA,  CONSTITUIRALA REFERENCIA PARA <DRAW>.":
   1 T$="QUIZAS SEA MEJOR QUE VUELVAS ALEER EL PROGRAMA, Y LO  INTEN-TES DE NUEVO.":
   1 T$="POR LO TANTO LOS RESULTADOS NOSIEMPRE SERAN LOS DESEADOS.":
   1 T$="POR LO TANTO  LAS  COORDENADASPROPORCIONAN UN DESPLAZAMIENTORELATIVO, COMO VERAS A  CONTI-NUACION.":
   1 T$="PLOT INK 4;10,10":
   1 T$="PARA LOS  GRAFICOS  UTILIZAMOSLA PARTE SUPERIOR DE LA PANTA-LLA QUE ESTA FORMADA POR 45056PUNTOS,  ACCESIBLES  UNO   PORUNO.":
   1 T$="LA COMBINACION  DE  ESTOS  DOSVALORES ESTABLECE LA  POSICIONDE CADA PUNTO (PIXEL), GESTIO-NABLE MEDIANTE LA  INSTRUCCION<PLOT>, A USAR  EN  LA  FORMA:PLOT X,Y.":
   1 T$="LA COMBINACION  <INVERSE+OVER>DEJA LA PAGINA  INTACTA,  PEROPERMITE ESTABLECER LA POSICIONDE  <PLOT>  PARA  UN  SUCESIVO<DRAW>.":
   1 T$="INTENTA ESCRIBIR LAS  INSTRUC-CIONES QUE TE PIDA.           SEGURO  QUE   NO   ENCONTRARASGRANDES DIFICULTADES.":
   1 T$="EXISTE LA POSIBILIDAD DE CONO-CER LA SITUACION EXISTENTE  ENLA PANTALLA CON LA FUNCION:":
   1 T$="ESTE VALOR SE EXPRESA  EN  RA-DIANES, Y PROVOCA UNA ROTACIONANTIHORARIA SI ES POSITIVO,  YHORARIA SI ES NEGATIVO.":
   1 T$="ESTABLECE <TINTA VERDE> NO SO-LO PARA EL  PIXEL  10,10  SINOTAMBIEN, PARA LOS  63  QUE  LERODEAN.":
   1 T$="ELIGE, "+N$+":":
   1 T$="EL DIRECCIONAMIENTO SE REALIZAA TRAVES DE  DOS  COORDENADAS:LA PRIMERA <X> PUEDE IR  DESDE<0> A <255>, Y  REPRESENTA  ELDESPLAZAMIENTO HORIZONTAL  CONRESPECTO AL BORDE IZQUIERDO.":
   1 T$="DEVUELVE <1>, SI EL PIXEL  DI-RECCIONADO CONTIENE TINTA; <0>EN  EL  CASO  CONTRARIO   (LASCOORDENADAS  DEBEN  ENCERRARSEENTRE PARENTESIS Y DEBEN  PRO-PORCIONARSE EN VALORES ABSOLU-TOS).":
   1 T$="DE ESE MODO PUEDES  DIBUJAR  YBORRAR RESTABLECIENDO  EXACTA-MENTE LAS CONDICIONES  INICIA-LES DE LA PANTALLA.":
   1 T$="BIEN, "+N$+"
   1 T$="AHORA, "+N$+"":
   1 T$="A VECES ESTE EFECTO PUEDE  SERDESASTROSO!":
   1 T$="A <INPUT ""P""> DEBERAS  CONTES-TAR CON EL NUMERO DE LOS VALO-RES QUE  TIENES  INTENCION  DEINSERTAR EN <INPUT ""Y"">  DONDEINTRODUCIRAS DICHOS VALORES.":
   1 T$="<OVER> COMBINA  LOS PUNTOS  DETINTA PRESENTES, CON  AQUELLOSGENERADOS POR LA  INSTRUCCION,DE LA MISMA MANERA QUE YA  VI-MOS CON <PRINT>.":
   1 T$="<INVERSE> INVIERTE  EL  EFECTODE LA INSTRUCCION GRAFICA, PORLO TANTO, CUANDO ESTA ACTIVADOBORRA EN LUGAR DE DIBUJAR  TO-DOS LOS PUNTOS QUE LA INSTRUC-CION HUBIERA GENERADO.":
   1 SOFTIDEA (Como)
   1 SISTEMAS COMPUTERIZADOS  DEDI-CADOS A PROYECTOS GRAFICOS        CAD         
   1 SISTEMAS  ELECTRICOS  PARA  ELCONTROL DE MAQUINAS               CAM         
   1 SIRVE PARA TRAZAR CIRCULOS                                      CIRCLE      
   1 SCROLL=23828
   1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR
   1 ROTULOS ENTRANTES
   1 ROTULO ROTATORIO
   1 REGISTRO DEL NOMBRE
   1 PROGRAMA  <
   1 PORTADA   S
   1 PANTALLA  
   1 P$="VIDEONEXT":
   1 P$="VIDEOLIST":
   1 P$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   1 P$=" PULSA UNA  ":
   1 P$="  PARA LA  ":
   1 P$="  F PARA TERMINAR ":
   1 P$="       en el numero 13        ":
   1 P","049INT. ""Y""","#813","2940
   1 O,i;A$(i-2
   1 NUMERO MAXIMO DE PIXELS UTILI-ZABLES EN HORIZONTAL              256         
   1 N$=N$+" ":
   1 M-15344-1985
   1 LOS GRAFICOS  CONSTITUYEN  SINDUDA, UNA DE LAS  APLICACIONESMAS INTERESANTES Y  ESPECTACU-LARES DE LOS ORDENADORES.%   %LOS  GRAFICOS  ESTABLECEN  UNACOMUNICACION   DIRECTA   ENTREHOMBRE Y MAQUINA.  INFORMACIO-NES  CODIFICADAS  BAJO   FORMADE NUMEROS Y LETRAS,  RESULTANA  VECES  POCO  COMPRENSIBLES.GRACIAS  A  LA  REPRESENTACIONGRAFICA, ES POSIBLE  COMUNICARCONCEPTOS (AUNQUE CON  LIMITESDEBIDOS A UNA EXCESIVA  ESQUE-MATIZACION) DE UNA MANERA  IN-MEDIATA Y FACILMENTE INTERPRE-TABLE HASTA POR  PERSONAS  CA-RENTES DE UNA PREPARACION  ES-PECIFICA.%                   %LAS APLICACIONES DE ESTE  TIPOTOCAN CAMPOS TAN DISPARES  CO-MO: PROYECTOS MECANICOS Y  AR-QUITECTONICOS, LA  OBSERVACIONASTRONOMICA, LA SIMULACION  DEANALISIS MEDICOS, ETC.        TAMBIEN PARA LOS  MICROORDENA-DORES HAN EMPEZADO A  APARECERSOPORTES DE SOFTWARE, QUE PRO-DUCEN A VECES  RESULTADOS  ES-PECTACULARES CON  EL  COLOR  YLAS  IMAGENES   TRIDIMENSIONA-LES.%                        %LA UNIDAD DE MEDIDA GRAFICA ESEL <PIXEL>, QUE REPRESENTA  ELEL
   1 LETREROS ROTATORIOS
   1 LETREROS ENTRANTES
   1 LENG.UNO  
   1 LENG. DOS V
   1 INGELEK JAKSON
   1 I","04B  FIN   ","#813"
   1 HAS ESCRITO  CORRECTAMENTE  TUPRIMER PROGRAMA GRAFICO. ESTOYSEGURO QUE ESTE TEMA NO DEJARADE INTERESARTE, Y TE LLEVARA AAPLICACIONES CADA VEZ MAS PER-FECCIONADAS Y COMPLEJAS."
   1 ENCIENDE UN PIXEL                                               PLOT        
   1 EMI UN TASTO PER CONTINUARE   PR
   1 EJERCICIOS1
   1 DEVUELVE <1> SI EL PIXEL ESPE-CIFICADO ESTA ENCENDIDO           POINT       
   1 CC-AA,DD-BB,EE:
   1 CAR TEST   
   1 CAR PROG.  
   1 CAR NEXT   
   1 CAR LIST   
   1 CAR LENG2  
   1 CAR LENG1  
   1 CAR JUEGO ,
   1 CAR HARD  x
   1 CAR EJER.  
   1 B$="------------"
   1 AHORA PULSA <RUN> Y VERAS FUN-CIONAR TU PROGRAMA.":
   1 AHORA INTENTA ESCRIBIR EL PRO-GRAMA EN BASE AL  DIAGRAMA  DEFLUJO.
   1 ACUERDATE DE NUMERAR  LAS  LI-NEAS DE 10 EN 10 A  PARTIR  DE10."
   1 AA,BB,CC,DD,EE:
   1 A$="VIDEOTEST ":
   1 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA"
   1 A$=" LOS GRAFICOS":
   1 A$=" GRAFICOS: DRAW * CIRCLE":
   1 A$=" GRAFICOS":
   1 ;N$;" ? (S/N)"
   1 ;"y quita la alimentacion a tu";
   1 ;"toolcode"
   1 ;"ejemplos y ejercicios";
   1 ;"Y=";Y,"X=";0
   1 ;"Y PULSA <ENTER>":
   1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 20."
   1 ;"SPECTRUM.      Hasta pronto,";
   1 ;"PULSA UNA TECLA PARA TERMINAR "
   1 ;"PREGUNTA N. ";w
   1 ;"PON EN MARCHA LA GRABADORA":
   1 ;"PARA MEJORAR, VUELVE A LEER";
   1 ;"OTRRA VEZ"
   1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR":
   1 ;"Muy bien, enhorabuena!"
   1 ;"MUY BIEN ";n$;
   1 ;"La respuesta correcta es:";
   1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA";
   1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:"
   1 ;"HASTA PRONTO":
   1 ;"Guarda la cinta en  su  caja";
   1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE";
   1 ;"ES EXACTO."
   1 ;"EN EL TECLADO";
   1 ;"BUSCA LA COORDENADA <Y>"
   1 ;"BUSCA LA COORDENADA <X>           "
   1 ;"""";i$;""" esta equivocado."
   1 ;" COORDENADAS DEL PUNTO :"
   1 ;" COORDENADA <Y> ENCONTRADA":
   1 ;"  SIGUIENTE"
   1 ;"  PULSA UNA TECLA  "
   1 ;"  ESTA BIEN ESCRITO,  ";
   1 ;"       PARA LA GRABADORA        ":
   1 ;"          estoy cargando        "''"          VIDEOHARDWARE         ":
   1 ;"             ";
   1 ;"               "
   1 ;"                   ";
   1 ;"                   ":
   1 ;"                    ";
   1 ;"                    ":
   1 ;"                                ":
   1 5TRADUCCION
   1 4;125,61,30":
   1 43 - FASE DE OUTPUT","CUAL ES EL RESULTADO FINAL ?",""
   1 4 O U T P U T "
   1 255,0","PON UN PUNTO EN LA ESQUI-","NA INFERIOR DERECHA","DE LA PANTALLA",""
   1 23688/2-U"
   1 23688+x)>31"
   1 22 - FASE DE CALCULO","COMO OBTENDREMOS EL GRAFICO ?",""
   1 195,115,60","DIBUJA UN CIRCULO","CON RADIO DE 60 PIXEL","TANGENTE","AL BORDE SUPERIOR DERECHO",""
   1 11 - FASE DE INPUT","CUALES SON LOS ELEMENTOS NECE-SARIOS EN NUESTRO PROBLEMA ?",""
   1 1 I N P U T ","043INIC. YR","#810","2310
   1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111021100000000000000211111111111112211000000000000002222222222222222110000000000000022222222222222221100000000000000000000000000000000000000666666666600000000066000000000006660088888888888888888880666660000000888===============8000000088888888?===============8888888888888888?<<<<<<<<<<<<<<<8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?:::::::::::::::8888888888888888?:::::::::::::::8888888888???888888888888888888:8888888888???8888????88?????::::8888888888???????889999999999:::888888888?88888888888888889999998888888888888888888888888888888888888888????????????????????????????????8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 /2","TRAZA UN ARCO EN SENTIDO","HORARIO, ENTRE DOS RECTAS A"," 90 GRADOS, DISTANTES  50,50","PIXEL",""
   1 ...................................
   1 -J/A,ER+J/A*.7
   1 -255,-175","...Y DESDE AHI (ABAJO A  LA","DERECHA) TRAZA UN LINEA QUE","LLEGUE AL EXTREMO  OPUESTO.",""
   1 ,Z;"PULSA ""V"" PARA IR HACIA ABAJO";
   1 ,Z;"PULSA ""T"" PARA IR HACIA ARRIBA";
   1 ,Z;"PULSA ""G"" PARA IR A LA DERECHA";
   1 ,Z;"PULSA ""F"" PARA IR A LA IZQUIERDA";
   1 ,Z;"NO TOQUES LAS OTRAS TECLAS !!!!";
   1 ,XX;"      ":
   1 ,X1;"            "
   1 ,"180,150",
   1 *VIDEOBREAK  NUMERO 12*
   1 *COPYRIGHT BY SOFTIDEA*
   1 **AYUDA II INTENTO**
   1 ***respuestas flash***
   1 ***puntuacion***
   1 ***pulsa tecla***
   1 ***comentario final***
   1 ***bloque principal***
   1 ***INPUT controlado***
   1 ***CLS BAJO***
   1 ***********************    
   1 *(schermi=2
   1 * VIA INDIPENDENZA 88 *
   1 *    C   O   M   O    *
   1 ));q$(q,65
   1 (yyy,xxx)=" "
   1 (255/P),Y-YR","04>SALVA YR","#813"
   1 '''" POINT (X,Y)"'''
   1 "xg+xs/2",yg+ys*
   1 "program to load: ";i$:
   1 "mC or tape (M/c) ";w$:
   1 "Utilizando un  ciclo  FOR-NEXTdebidamente inicializado, tra-zaremos una  recta  para  cadavalor introducido.",""
   1 "TODAS LAS DEMAS  COMBINACIONESGENERAN LINEAS MAS O MENOS IN-CLINADAS...","120,80",U,
   1 "SI Y=0 EL DESPLAZAMIENTO  VER-TICAL ES NULO. OBTENDREMOS UNALINEA HORIZONTAL HACIA LA  DE-RECHA (X POSITIVA)...","120,0",
   1 "RESPUESTA = ";
   1 "PLOT 3-(X/2),A(IND+1)","COMO SIEMPRE, EN LUGAR DE  VA-LORES  ABSOLUTOS,  ES  POSIBLEPROPORCIONAR VARIABLES  O  EX-PRESIONES.",""
   1 "PERO PERMANECEN VALIDAS...","-100,-80,2",
   1 "OBSERVA ATENTAMENTE LAS  INDI-CACIONES Y MENSAJES VISTOS  EN<INPUT>.",""
   1 "LOS PUNTOS DEL PRINCIPIO Y DELFINAL SE ESTABLECEN  SEGUN  LAFORMA ACOSTRUMBRADA; LA CURVA-TURA LA DA EL  TERCER  PARAME-TRO...","100,0,3.14",
   1 "LET C=A+POINT(F,G)","LOS  VALORES   DEVUELTOS   POR<POINT> (0 Y 1) SE  CONSIDERANA TODOS LOS EFECTOS COMO NUME-RICOS, Y SE UTILIZAN COMO  TA-LES.",""
   1 "LA FUNCION <INT> EN  LA  LINEA<50> SIRVE PARA EVITAR QUE LASSUCESIVAS APROXIMACIONES  CON-DUZCAN A VALORES  INACEPTABLESPARA <DRAW>.",""
   1 "IGUALMENTE SI X=0 GENERARA UNALINEA VERTICAL HACIA ARRIBA (YPOSITIVA)...","0,80",U,
   1 "IF POINT(A(IN),B-R) THEN CLS","IGUALMENTE LA COMPARACION  CON<1>, SE PUEDE OMITIR.",""
   1 "Es necesario indicar: 
   1 "El resultado final consiste enel grafico de un numero de va-lores elegidos a tu  gusto,  ycomunicados  con  anterioridadal programa.","",""
   1 "ESTA VEZ "+N$+"","USAREMOS LAS INSTRUCCIONES QUEHEMOS APRENDIDO PARA  ESCRIBIRUN PROGRAMA GRAFICO.",""
   1 "ESTA  VEZ,  HABLAREMOS  DE  LAGESTION DE GRAFICOS.          CUANDO HAYAS ADQUIRIDO EL  DO-MINIO NECESARIO, OBTENDRAS RE-SULTADOS ESPECTACULARES!",""
   1 "DRAW INVERSE 0;A,B","ESTA INSTRUCCION SE EJECUTA ENLA FORMA  HABITUAL:  <INVERSE>ES ANULADO POR EL <0>.",""
   1 "DRAW 20,0,PI","PUESTO QUE <PI>  RADIANES  CO-RRESPONDEN A <180> GRADOS, ES-TA INSTRUCCION TRAZA UN  SEMI-CIRCULO.",""
   1 "DESEAMOS UN PROGRAMA QUE TRACEEL DIAGRAMA DE UN NUMERO,  CU-YOS VALORES HAN SIDO  INTRODU-CIDOS POR EL TECLADO.",""
   1 "CIRCLE BRIGHT A(IN);50,80,9","TODOS LOS ATRIBUTOS  SON ACTI-VADOS POR UN ARGUMENTO DISTIN-TO DE <0>; TAMBIEN PUEDEN  SERVARIABLES O EXPRESIONES.",""
   1 "AHORA, "+N$+"","TRANSFORMAREMOS  EL   ANALISISANTERIOR  EN  UN  DIAGRAMA  DEFLUJO, Y DESPUES A INSTRUCCIO-NES <BASIC>."
   1 ";a;",";b;",";j:
   1 "92","100,80",84
   1 "9";"- - - - - -"''':
   1 "7";" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST":
   1 "7",U,-U,Z
   1 "7",U,-U,U
   1 "6";"PULSA";
   1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
   1 "3";"TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL";
   1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>"
   1 "3",;"               ":
   1 "255"/b),a-c:
   1 "23658",Z:
   1 "23617",u:
   1 "23617",U:
   1 "23606",Z:
   1 "23562",U:
   1 "23295+I",
   1 "160","255,15",
   1 "13",A,B,Z,-U
   1 "13",-U,-U
   1 "127-XL/2",
   1 "12",u;"   50   100   150    200   255"
   1 "12",O;"PARTE SIGUIENTE";
   1 "10-a/2",U;
   1 "10";"VIDEOBASIC":
   1 "10";"PLOT ";t$
   1 "10";"OTRA VEZ !":
   1 "10";"ERROR !";
   1 "10",z;"        PARA LA GRABADORA       ":
   1 "04; TRAZA  ","04< LINEA  ","#823","2;50
   1 "047IN.CICLO","#813","2730
   1 "...Y SEGUN LOS SIGNOS  DE  LASCOORDENADAS MISMAS.","-120,80",U,
   1 "...Y HORARIA SI ES NEGATIVO.","0,80,-1",Z,
   1 "...Y  DIRIGIDAS  HACIA  VARIOSSENTIDOS...","-120,-80",
   1 "...TODAS LAS COMBINACIONES.","100,-80,-2",
   1 "...SERA ANTIHORARIA SI EL  PA-RAMETRO ES POSITIVO...","0,70,1",Z,
   1 "...SEGUN  LA  RAZON  EXISTENTEENTRE <X> E <Y>...","120,-80",
   1 "...O HACIA LA IZQUIERDA (X NE-GATIVA).","-120,0",
   1 "...O HACIA ABAJO (Y NEGATIVA).","0,-80",
   1 "-40",-U-U
   1 ","TRAZA, EN SENTIDO ANTIHORA-","RIO UN SEMICIRCULO HORIZONTAL","CON DIAMETRO DE 50 PIXEL",""
   1 ","SI EL PUNTO EN LA ESQUINA","INFERIOR IZQUIERDA DE","LA PANTALLA ESTA EN <INK>","LIMPIA LA PANTALLA",""
   1 "*1 ","%  "
   1 ""Y "";Y","#813"
   1 """";z$;""""
   1 "     TRAZAMOS  UN      ","        GRAFICO      "
   1  Tel.031-240.959 
   1  SOFTIDEA - (Como) 
   1  REPETIR";
   1  INTRODUCCION";
   1  GRAFICOS: DRAW * CIRCLET 
   1  EJERCICIOS";
   1  EJERCICIO"
   1  COPYRIGHT  1985 
   1  CARGAR LA";
   1  CARGAR EL VIDEOJUEGO";
   1  AL BASIC ":
   1  **         **                   **         ***********************         
   1  **         **                   **         ** 
   1  * los valores  mismos  (entre<0> y <175>).",""
   1  * el numero  de  valores  quevan a introducirse;
   1  *         *                     *         ***********************            
   1   D A T A  
   1    Pon en marcha la grabadora   
   1          ** 
   1          ":
   1                             ***********************         **                   **         ** 
   1                             ***********************         
   1                              ***********************         *                     *         * 
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