Top 10k strings from Video Basic - Issue 12 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es).tzx
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5 *********************** 5 * 5 4 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA": 4 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"; 4 "23606",z: 3 t$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 3 t$(2)-48": 3 U;" ";N$;" " 3 T$=" ELIGE, "+N$+":": 3 ;"VIDEOBASIC": 3 "9",N;" ~|"; 3 "8",N;A$(N-2 3 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>": 3 "10",z;" PARA LA GRABADORA ": 3 "10",N;" \]" 3 PASO A LA PARTE"; 2 t$(3)-48": 2 p$="VIDEOHARDWARE: ": 2 p$="VIDEOBREAK: ": 2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION: ": 2 p$="GRABADORA": 2 Via Indipendenza 88 2 Q$="PULSA R REPETIR C CONTINUAR ": 2 LEE LOS UDG 2 HOMBRECILLO 2 ,XX;" "; 2 "BIEN, "+N$+" 2 "7",u;"-120"; 2 "6";" SIGUIENTE" 2 "6"," ": 2 "30";" "; 2 "28";"120"; 2 "23617",Z: 2 "23296"+N, 2 "14";"80"; 2 "13";"-80" 2 "126-XL/2", 2 "(21-YP)*8-2": 2 VUELTA AL PRINCIPIO"; 2 SOFTIDEA (Como) 2 * * * * 2 Tel.031-240.959 2 PARA LA GRABADORA 2 2 1 yy=yy+(a$(w)="v")-(a$(w)="t") 1 yy,xx;" "; 1 yp=yp+(t$(i)="b")-(t$(i)="a"): 1 y=y-(s$="v")+(s$="t"): 1 y=y+(s$="v")-(s$="t"): 1 y(n)=y(n+1 1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 xx=xx+(a$(w)="g")-(a$(w)="f"): 1 xp=xp+(t$(i)="d")-(t$(i)="s"): 1 x=x-(s$="g")+(s$="f"): 1 x=x+(s$="g")-(s$="f"): 1 u;"Y=INP. YR=SALV.Y I=CON. P=PUNTOS" 1 u;"EXACTO !": 1 u;"DRAW ";t$ 1 u;" VALOR NO ACEPTABLE ",: 1 u;" INTRODUCE <E> PARA TERMINAR",: 1 u,u;"DRAW ";t$ 1 t$="TODAS LAS INSTRUCCIONES GRAFI-CAS ACEPTAN LOS MISMOS ATRIBU-TOS QUE ESTAN A DIPOSICION DE<PRINT>.": 1 t$="PODEMOS USAR UN TERCER PARAME-TRO CON LA INSTRUCCION <DRAW>;EN ESTE CASO SE ESTABLECECUANTO TIENE QUE ROTAR LA LI-NEA A LO LARGO DE SU RECORRI-DO.": 1 t$="PERO ES NECESARIO CONSIDERARQUE <INK>, <PAPER> Y <BRIGHT>SIEMPRE SE REFIEREN A UN CUA-DRADADO ENTERO DE 8*8 PIXELS.": 1 t$="LA INSTRUCCION <DRAW> SIRVEPARA TRAZAR LINEAS EN PANTA-LLA, PERO NO UTILIZA COMO RE-FERENCIA LOS BORDES DE LA PA-GINA, SINO EL ULTIMO PUNTO IN-DICADO, BIEN DIRECTAMENTE ATRAVES DE <PLOT>, O INDIRECTA-MENTE CON <DRAW>.": 1 t$="EXISTE TAMBIEN, UNA INSTRUC-CION PARA TRAZAR CIRCULOS; RE-QUIERE LAS COORDENADAS ABSOLU-TAS DEL CENTRO Y DEL RADIO EX-PRESADAS EN PIXELS.": 1 t$="...LA SEGUNDA <Y> PUEDE VARIARDESDE <0> A <175>, Y REPRESEN-TA LA ALTURA CON RESPECTO ALBORDE INFERIOR DE LA PAGINA.": 1 t$(u+u)-48": 1 t$(u)="<": 1 t$(u)="1292"(B) 1 t$(4)-49": 1 t$(3)-49": 1 t$(3)-48)*4+2": 1 t$(2)-48)*8+2": 1 t$(2)-48"; 1 q$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 p;" ": 1 p;" ": 1 p$="y el Lapiz Optico ": 1 p$="los temas de la leccion ": 1 p$="de un Cuadrado ": 1 p$="Visita Medica ": 1 p$="VIDEOTEST: ": 1 p$="VIDEONEXT: ": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="VIDEOJUEGO: ": 1 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ": 1 p$="Trazamos un Grafico ": 1 p$="Qix ": 1 p$="PUNTOS": 1 p$="PULSA UNA TECLA": 1 p$="PLOT - DRAW ": 1 p$="PARA LA": 1 p$="La Tableta Grafica ": 1 p$="La Precision del SPECTRUM ": 1 p$="Juego de adivinanzas sobre ": 1 p$="Graficos Complejos ": 1 p$="GOSUB - RETURN ": 1 p$="En el proximo numero... ": 1 p$="El Serpienton ": 1 p$="El Plotter ": 1 p$="CONECTA LA": 1 p$="CIRCLE - POINT ": 1 p$="Area y Perimetro ": 1 p$=" PULSA UNA TECLA ": 1 p$=" HAS HECHO ": 1 n;" ": 1 j,u;" " 1 i,u;"175 80 0"(i): 1 copy=23760 1 b$=b$+(w$(j) 1 attr=23813 1 a;" ": 1 a$="LA PROGRAMACION": 1 a$=" ": 1 YY,XX;" "; 1 YR=Y","02@FIN CICLO ?","<<13","2@70 1 YR=0","045INT. ""P""","#813","2520 1 Y1,X1;" "; 1 Y,N;A$(N-2 1 Y,N;" {|"; 1 Y$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 1 Y$="*PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR *" 1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR " 1 X<21)+(30-X)*(X>20)"): 1 X,Y;T$(N): 1 W$="TANTO LA TABLETA GRAFICA COMOEL LAPIZ OPTICO, NECESITAN DESOPORTE SOFTWARE PARA PODER FUN-CIONAR.": 1 W$="TAMBIEN EXISTE OTRA TABLETA QUEPARA DETECTAR LAS COORDENADASDEL PUNTO EMPLEA DOS POTENCIOME-TROS EN LUGAR DE LA BASE.": 1 W$="SI EL PROGRAMA HACE AVANZAR UNASLINEAS LUMINOSAS SOBRE LA PANTA-LLA, COMPROBARA CUANDO LAS IN-TERCEPTA LA PLUMA, PUDIENDO LO-CALIZARSE ASI TODOS LOS PUNTOSDE LA PANTALLA.": 1 W$="SE TRATA DE DOS DISPOSITIVOS DEENTRADA DE INFORMACIONES QUE NOSE PUEDAN ENVIAR DESDE EL TECLA-DO.": 1 W$="NATURALMENTE, ESTE TRABAJO SEREALIZA MAS RAPIDAMENTE Y EN AL-TA RESOLUCION.": 1 W$="LA TABLETA ESTA CONSTITUIDA PORUNA BASE SENSIBLE Y UNA PLUMA.LA POSICION DE LA PLUMA SOBRE LABASE ES LEIDA Y TRANSFORMADAPOR DOS CONVERTIDORES (HORIZON-TAL Y VERTICAL) EN LAS COORDE-NADAS DEL PUNTO, Y ENVIADA ALSPECTRUM.": 1 W$="LA PLUMA LOCALIZA SU POSICION ENPANTALLA, GRACIAS A UN FOTOTRAN-SISTOR SITUADO EN SU EXTREMO.CUANDO ESTE ES GOLPEADO POR LALUZ, GENERA UNA CORRIENTE QUE ELSPECTRUM ES CAPAZ DE INTERCEP-TAR.": 1 W$="IMAGINA QUE TIENES LA NECESIDADDE CALCULAR EL AREA DE UNA FIGU-RA MUY COMPLEJA. EL PROBLEMAPRINCIPAL CONSISTIRA EN INDICAREL CONTORNO DE LA FIGURA.": 1 W$="ES SUFICIENTE CON APOYARLO SOBRELA PANTALLA, PARA QUE LA PLUMASEA CAPAZ DE SABER SI EL PUNTOESTA APAGADO O ENCENDIDO.": 1 W$="EN ESTA LECCION HABLAREMOS DE LATABLETA GRAFICA Y DEL LAPIZ OP-TICO.": 1 W$="EN EL EJEMPLO, LA BARRA AZUL RE-PRESENTA LA PLUMA.": 1 W$="EL PROGRAMA SOLO TIENE QUE LEERLOS VALORES <X> E <Y>,E IMPRIMIREN PANTALLA EL PUNTO CORRESPON-DIENTE.": 1 W$="EL LAPIZ OPTICO FUNCIONA Y SEUSA DE DISTINTA FORMA.": 1 W$="CONECTA LA GRABADORA" 1 W$="AQUI ES DONDE RESULTARA UNA AYU-DA EL LAPIZ OPTICO Y LA TABLETAGRAFICA.": 1 W$=" PULSA R REPETIR C CONTINUAR ": 1 W$=" GRABADORA " 1 W$=" TECLA ": 1 W$=" PARA LA GRABADORA": 1 VISUALIZACION BLOQUE 1 VIDEOTEST 1 VIDEONEXT 1 VIDEOLIST 1 VIDEOJUEGO 1 VIDEOHARD 1 VIDEOBREAK 1 VIDEOBASIC N.12 1 UNIDAD DE MEDIDA PARA LAS LI-NEAS CURVAS RADIANES 1 UN SEMICIRCULO HORARIO NECESI-TA UN ANGULO... NEGATIVO 1 U;"OTRA VEZ..": 1 U;"OTRA VEZ !": 1 U;"ESTA ES LA INSTRUCCION EXACTA:": 1 U;"ERROR !": 1 U+U,XP;A$; 1 TRAZA LINEAS CURVAS CON TRESPARAMETROS DRAW 1 TIPO DE LAPIZ PARA ESCRIBIR ENPANTALLA OPTICO 1 TEST CODE 1 TAB.TEST 1 TAB LENG1 1 T$="SUPONGAMOS QUE ACABAMOS DEEJECUTAR LA INSTRUCCION <PLOT>EN EL PUNTO INDICADO. ESTE, APARTIR DE AHORA, CONSTITUIRALA REFERENCIA PARA <DRAW>.": 1 T$="QUIZAS SEA MEJOR QUE VUELVAS ALEER EL PROGRAMA, Y LO INTEN-TES DE NUEVO.": 1 T$="POR LO TANTO LOS RESULTADOS NOSIEMPRE SERAN LOS DESEADOS.": 1 T$="POR LO TANTO LAS COORDENADASPROPORCIONAN UN DESPLAZAMIENTORELATIVO, COMO VERAS A CONTI-NUACION.": 1 T$="PLOT INK 4;10,10": 1 T$="PARA LOS GRAFICOS UTILIZAMOSLA PARTE SUPERIOR DE LA PANTA-LLA QUE ESTA FORMADA POR 45056PUNTOS, ACCESIBLES UNO PORUNO.": 1 T$="LA COMBINACION DE ESTOS DOSVALORES ESTABLECE LA POSICIONDE CADA PUNTO (PIXEL), GESTIO-NABLE MEDIANTE LA INSTRUCCION<PLOT>, A USAR EN LA FORMA:PLOT X,Y.": 1 T$="LA COMBINACION <INVERSE+OVER>DEJA LA PAGINA INTACTA, PEROPERMITE ESTABLECER LA POSICIONDE <PLOT> PARA UN SUCESIVO<DRAW>.": 1 T$="INTENTA ESCRIBIR LAS INSTRUC-CIONES QUE TE PIDA. SEGURO QUE NO ENCONTRARASGRANDES DIFICULTADES.": 1 T$="EXISTE LA POSIBILIDAD DE CONO-CER LA SITUACION EXISTENTE ENLA PANTALLA CON LA FUNCION:": 1 T$="ESTE VALOR SE EXPRESA EN RA-DIANES, Y PROVOCA UNA ROTACIONANTIHORARIA SI ES POSITIVO, YHORARIA SI ES NEGATIVO.": 1 T$="ESTABLECE <TINTA VERDE> NO SO-LO PARA EL PIXEL 10,10 SINOTAMBIEN, PARA LOS 63 QUE LERODEAN.": 1 T$="ELIGE, "+N$+":": 1 T$="EL DIRECCIONAMIENTO SE REALIZAA TRAVES DE DOS COORDENADAS:LA PRIMERA <X> PUEDE IR DESDE<0> A <255>, Y REPRESENTA ELDESPLAZAMIENTO HORIZONTAL CONRESPECTO AL BORDE IZQUIERDO.": 1 T$="DEVUELVE <1>, SI EL PIXEL DI-RECCIONADO CONTIENE TINTA; <0>EN EL CASO CONTRARIO (LASCOORDENADAS DEBEN ENCERRARSEENTRE PARENTESIS Y DEBEN PRO-PORCIONARSE EN VALORES ABSOLU-TOS).": 1 T$="DE ESE MODO PUEDES DIBUJAR YBORRAR RESTABLECIENDO EXACTA-MENTE LAS CONDICIONES INICIA-LES DE LA PANTALLA.": 1 T$="BIEN, "+N$+" 1 T$="AHORA, "+N$+"": 1 T$="A VECES ESTE EFECTO PUEDE SERDESASTROSO!": 1 T$="A <INPUT ""P""> DEBERAS CONTES-TAR CON EL NUMERO DE LOS VALO-RES QUE TIENES INTENCION DEINSERTAR EN <INPUT ""Y""> DONDEINTRODUCIRAS DICHOS VALORES.": 1 T$="<OVER> COMBINA LOS PUNTOS DETINTA PRESENTES, CON AQUELLOSGENERADOS POR LA INSTRUCCION,DE LA MISMA MANERA QUE YA VI-MOS CON <PRINT>.": 1 T$="<INVERSE> INVIERTE EL EFECTODE LA INSTRUCCION GRAFICA, PORLO TANTO, CUANDO ESTA ACTIVADOBORRA EN LUGAR DE DIBUJAR TO-DOS LOS PUNTOS QUE LA INSTRUC-CION HUBIERA GENERADO.": 1 SOFTIDEA (Como) 1 SISTEMAS COMPUTERIZADOS DEDI-CADOS A PROYECTOS GRAFICOS CAD 1 SISTEMAS ELECTRICOS PARA ELCONTROL DE MAQUINAS CAM 1 SIRVE PARA TRAZAR CIRCULOS CIRCLE 1 SCROLL=23828 1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR 1 ROTULOS ENTRANTES 1 ROTULO ROTATORIO 1 REGISTRO DEL NOMBRE 1 PROGRAMA < 1 PORTADA S 1 PANTALLA 1 P$="VIDEONEXT": 1 P$="VIDEOLIST": 1 P$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE: ": 1 P$=" PULSA UNA ": 1 P$=" PARA LA ": 1 P$=" F PARA TERMINAR ": 1 P$=" en el numero 13 ": 1 P","049INT. ""Y""","#813","2940 1 O,i;A$(i-2 1 NUMERO MAXIMO DE PIXELS UTILI-ZABLES EN HORIZONTAL 256 1 N$=N$+" ": 1 M-15344-1985 1 LOS GRAFICOS CONSTITUYEN SINDUDA, UNA DE LAS APLICACIONESMAS INTERESANTES Y ESPECTACU-LARES DE LOS ORDENADORES.% %LOS GRAFICOS ESTABLECEN UNACOMUNICACION DIRECTA ENTREHOMBRE Y MAQUINA. INFORMACIO-NES CODIFICADAS BAJO FORMADE NUMEROS Y LETRAS, RESULTANA VECES POCO COMPRENSIBLES.GRACIAS A LA REPRESENTACIONGRAFICA, ES POSIBLE COMUNICARCONCEPTOS (AUNQUE CON LIMITESDEBIDOS A UNA EXCESIVA ESQUE-MATIZACION) DE UNA MANERA IN-MEDIATA Y FACILMENTE INTERPRE-TABLE HASTA POR PERSONAS CA-RENTES DE UNA PREPARACION ES-PECIFICA.% %LAS APLICACIONES DE ESTE TIPOTOCAN CAMPOS TAN DISPARES CO-MO: PROYECTOS MECANICOS Y AR-QUITECTONICOS, LA OBSERVACIONASTRONOMICA, LA SIMULACION DEANALISIS MEDICOS, ETC. TAMBIEN PARA LOS MICROORDENA-DORES HAN EMPEZADO A APARECERSOPORTES DE SOFTWARE, QUE PRO-DUCEN A VECES RESULTADOS ES-PECTACULARES CON EL COLOR YLAS IMAGENES TRIDIMENSIONA-LES.% %LA UNIDAD DE MEDIDA GRAFICA ESEL <PIXEL>, QUE REPRESENTA ELEL 1 LETREROS ROTATORIOS 1 LETREROS ENTRANTES 1 LENG.UNO 1 LENG. DOS V 1 INGELEK JAKSON 1 I","04B FIN ","#813" 1 HAS ESCRITO CORRECTAMENTE TUPRIMER PROGRAMA GRAFICO. ESTOYSEGURO QUE ESTE TEMA NO DEJARADE INTERESARTE, Y TE LLEVARA AAPLICACIONES CADA VEZ MAS PER-FECCIONADAS Y COMPLEJAS." 1 ENCIENDE UN PIXEL PLOT 1 EMI UN TASTO PER CONTINUARE PR 1 EJERCICIOS1 1 DEVUELVE <1> SI EL PIXEL ESPE-CIFICADO ESTA ENCENDIDO POINT 1 CC-AA,DD-BB,EE: 1 CAR TEST 1 CAR PROG. 1 CAR NEXT 1 CAR LIST 1 CAR LENG2 1 CAR LENG1 1 CAR JUEGO , 1 CAR HARD x 1 CAR EJER. 1 B$="------------" 1 AHORA PULSA <RUN> Y VERAS FUN-CIONAR TU PROGRAMA.": 1 AHORA INTENTA ESCRIBIR EL PRO-GRAMA EN BASE AL DIAGRAMA DEFLUJO. 1 ACUERDATE DE NUMERAR LAS LI-NEAS DE 10 EN 10 A PARTIR DE10." 1 AA,BB,CC,DD,EE: 1 A$="VIDEOTEST ": 1 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA" 1 A$=" LOS GRAFICOS": 1 A$=" GRAFICOS: DRAW * CIRCLE": 1 A$=" GRAFICOS": 1 ;N$;" ? (S/N)" 1 ;"y quita la alimentacion a tu"; 1 ;"toolcode" 1 ;"ejemplos y ejercicios"; 1 ;"Y=";Y,"X=";0 1 ;"Y PULSA <ENTER>": 1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 20." 1 ;"SPECTRUM. Hasta pronto,"; 1 ;"PULSA UNA TECLA PARA TERMINAR " 1 ;"PREGUNTA N. ";w 1 ;"PON EN MARCHA LA GRABADORA": 1 ;"PARA MEJORAR, VUELVE A LEER"; 1 ;"OTRRA VEZ" 1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR": 1 ;"Muy bien, enhorabuena!" 1 ;"MUY BIEN ";n$; 1 ;"La respuesta correcta es:"; 1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA"; 1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:" 1 ;"HASTA PRONTO": 1 ;"Guarda la cinta en su caja"; 1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE"; 1 ;"ES EXACTO." 1 ;"EN EL TECLADO"; 1 ;"BUSCA LA COORDENADA <Y>" 1 ;"BUSCA LA COORDENADA <X> " 1 ;"""";i$;""" esta equivocado." 1 ;" COORDENADAS DEL PUNTO :" 1 ;" COORDENADA <Y> ENCONTRADA": 1 ;" SIGUIENTE" 1 ;" PULSA UNA TECLA " 1 ;" ESTA BIEN ESCRITO, "; 1 ;" PARA LA GRABADORA ": 1 ;" estoy cargando "''" VIDEOHARDWARE ": 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 5TRADUCCION 1 4;125,61,30": 1 43 - FASE DE OUTPUT","CUAL ES EL RESULTADO FINAL ?","" 1 4 O U T P U T " 1 255,0","PON UN PUNTO EN LA ESQUI-","NA INFERIOR DERECHA","DE LA PANTALLA","" 1 23688/2-U" 1 23688+x)>31" 1 22 - FASE DE CALCULO","COMO OBTENDREMOS EL GRAFICO ?","" 1 195,115,60","DIBUJA UN CIRCULO","CON RADIO DE 60 PIXEL","TANGENTE","AL BORDE SUPERIOR DERECHO","" 1 11 - FASE DE INPUT","CUALES SON LOS ELEMENTOS NECE-SARIOS EN NUESTRO PROBLEMA ?","" 1 1 I N P U T ","043INIC. YR","#810","2310 1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111021100000000000000211111111111112211000000000000002222222222222222110000000000000022222222222222221100000000000000000000000000000000000000666666666600000000066000000000006660088888888888888888880666660000000888===============8000000088888888?===============8888888888888888?<<<<<<<<<<<<<<<8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?:::::::::::::::8888888888888888?:::::::::::::::8888888888???888888888888888888:8888888888???8888????88?????::::8888888888???????889999999999:::888888888?88888888888888889999998888888888888888888888888888888888888888????????????????????????????????8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 1 /2","TRAZA UN ARCO EN SENTIDO","HORARIO, ENTRE DOS RECTAS A"," 90 GRADOS, DISTANTES 50,50","PIXEL","" 1 ................................... 1 -J/A,ER+J/A*.7 1 -255,-175","...Y DESDE AHI (ABAJO A LA","DERECHA) TRAZA UN LINEA QUE","LLEGUE AL EXTREMO OPUESTO.","" 1 ,Z;"PULSA ""V"" PARA IR HACIA ABAJO"; 1 ,Z;"PULSA ""T"" PARA IR HACIA ARRIBA"; 1 ,Z;"PULSA ""G"" PARA IR A LA DERECHA"; 1 ,Z;"PULSA ""F"" PARA IR A LA IZQUIERDA"; 1 ,Z;"NO TOQUES LAS OTRAS TECLAS !!!!"; 1 ,XX;" ": 1 ,X1;" " 1 ,"180,150", 1 *VIDEOBREAK NUMERO 12* 1 *COPYRIGHT BY SOFTIDEA* 1 **AYUDA II INTENTO** 1 ***respuestas flash*** 1 ***puntuacion*** 1 ***pulsa tecla*** 1 ***comentario final*** 1 ***bloque principal*** 1 ***INPUT controlado*** 1 ***CLS BAJO*** 1 *********************** 1 *(schermi=2 1 * VIA INDIPENDENZA 88 * 1 * C O M O * 1 ));q$(q,65 1 (yyy,xxx)=" " 1 (255/P),Y-YR","04>SALVA YR","#813" 1 '''" POINT (X,Y)"''' 1 "xg+xs/2",yg+ys* 1 "program to load: ";i$: 1 "mC or tape (M/c) ";w$: 1 "Utilizando un ciclo FOR-NEXTdebidamente inicializado, tra-zaremos una recta para cadavalor introducido.","" 1 "TODAS LAS DEMAS COMBINACIONESGENERAN LINEAS MAS O MENOS IN-CLINADAS...","120,80",U, 1 "SI Y=0 EL DESPLAZAMIENTO VER-TICAL ES NULO. OBTENDREMOS UNALINEA HORIZONTAL HACIA LA DE-RECHA (X POSITIVA)...","120,0", 1 "RESPUESTA = "; 1 "PLOT 3-(X/2),A(IND+1)","COMO SIEMPRE, EN LUGAR DE VA-LORES ABSOLUTOS, ES POSIBLEPROPORCIONAR VARIABLES O EX-PRESIONES.","" 1 "PERO PERMANECEN VALIDAS...","-100,-80,2", 1 "OBSERVA ATENTAMENTE LAS INDI-CACIONES Y MENSAJES VISTOS EN<INPUT>.","" 1 "LOS PUNTOS DEL PRINCIPIO Y DELFINAL SE ESTABLECEN SEGUN LAFORMA ACOSTRUMBRADA; LA CURVA-TURA LA DA EL TERCER PARAME-TRO...","100,0,3.14", 1 "LET C=A+POINT(F,G)","LOS VALORES DEVUELTOS POR<POINT> (0 Y 1) SE CONSIDERANA TODOS LOS EFECTOS COMO NUME-RICOS, Y SE UTILIZAN COMO TA-LES.","" 1 "LA FUNCION <INT> EN LA LINEA<50> SIRVE PARA EVITAR QUE LASSUCESIVAS APROXIMACIONES CON-DUZCAN A VALORES INACEPTABLESPARA <DRAW>.","" 1 "IGUALMENTE SI X=0 GENERARA UNALINEA VERTICAL HACIA ARRIBA (YPOSITIVA)...","0,80",U, 1 "IF POINT(A(IN),B-R) THEN CLS","IGUALMENTE LA COMPARACION CON<1>, SE PUEDE OMITIR.","" 1 "Es necesario indicar: 1 "El resultado final consiste enel grafico de un numero de va-lores elegidos a tu gusto, ycomunicados con anterioridadal programa.","","" 1 "ESTA VEZ "+N$+"","USAREMOS LAS INSTRUCCIONES QUEHEMOS APRENDIDO PARA ESCRIBIRUN PROGRAMA GRAFICO.","" 1 "ESTA VEZ, HABLAREMOS DE LAGESTION DE GRAFICOS. CUANDO HAYAS ADQUIRIDO EL DO-MINIO NECESARIO, OBTENDRAS RE-SULTADOS ESPECTACULARES!","" 1 "DRAW INVERSE 0;A,B","ESTA INSTRUCCION SE EJECUTA ENLA FORMA HABITUAL: <INVERSE>ES ANULADO POR EL <0>.","" 1 "DRAW 20,0,PI","PUESTO QUE <PI> RADIANES CO-RRESPONDEN A <180> GRADOS, ES-TA INSTRUCCION TRAZA UN SEMI-CIRCULO.","" 1 "DESEAMOS UN PROGRAMA QUE TRACEEL DIAGRAMA DE UN NUMERO, CU-YOS VALORES HAN SIDO INTRODU-CIDOS POR EL TECLADO.","" 1 "CIRCLE BRIGHT A(IN);50,80,9","TODOS LOS ATRIBUTOS SON ACTI-VADOS POR UN ARGUMENTO DISTIN-TO DE <0>; TAMBIEN PUEDEN SERVARIABLES O EXPRESIONES.","" 1 "AHORA, "+N$+"","TRANSFORMAREMOS EL ANALISISANTERIOR EN UN DIAGRAMA DEFLUJO, Y DESPUES A INSTRUCCIO-NES <BASIC>." 1 ";a;",";b;",";j: 1 "92","100,80",84 1 "9";"- - - - - -"''': 1 "7";" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST": 1 "7",U,-U,Z 1 "7",U,-U,U 1 "6";"PULSA"; 1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)" 1 "3";"TECLADO Y PULSA <ENTER>": 1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL"; 1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL TECLADO Y PULSA <ENTER>" 1 "3",;" ": 1 "255"/b),a-c: 1 "23658",Z: 1 "23617",u: 1 "23617",U: 1 "23606",Z: 1 "23562",U: 1 "23295+I", 1 "160","255,15", 1 "13",A,B,Z,-U 1 "13",-U,-U 1 "127-XL/2", 1 "12",u;" 50 100 150 200 255" 1 "12",O;"PARTE SIGUIENTE"; 1 "10-a/2",U; 1 "10";"VIDEOBASIC": 1 "10";"PLOT ";t$ 1 "10";"OTRA VEZ !": 1 "10";"ERROR !"; 1 "10",z;" PARA LA GRABADORA ": 1 "04; TRAZA ","04< LINEA ","#823","2;50 1 "047IN.CICLO","#813","2730 1 "...Y SEGUN LOS SIGNOS DE LASCOORDENADAS MISMAS.","-120,80",U, 1 "...Y HORARIA SI ES NEGATIVO.","0,80,-1",Z, 1 "...Y DIRIGIDAS HACIA VARIOSSENTIDOS...","-120,-80", 1 "...TODAS LAS COMBINACIONES.","100,-80,-2", 1 "...SERA ANTIHORARIA SI EL PA-RAMETRO ES POSITIVO...","0,70,1",Z, 1 "...SEGUN LA RAZON EXISTENTEENTRE <X> E <Y>...","120,-80", 1 "...O HACIA LA IZQUIERDA (X NE-GATIVA).","-120,0", 1 "...O HACIA ABAJO (Y NEGATIVA).","0,-80", 1 "-40",-U-U 1 ","TRAZA, EN SENTIDO ANTIHORA-","RIO UN SEMICIRCULO HORIZONTAL","CON DIAMETRO DE 50 PIXEL","" 1 ","SI EL PUNTO EN LA ESQUINA","INFERIOR IZQUIERDA DE","LA PANTALLA ESTA EN <INK>","LIMPIA LA PANTALLA","" 1 "*1 ","% " 1 ""Y "";Y","#813" 1 """";z$;"""" 1 " TRAZAMOS UN "," GRAFICO " 1 Tel.031-240.959 1 SOFTIDEA - (Como) 1 REPETIR"; 1 INTRODUCCION"; 1 GRAFICOS: DRAW * CIRCLET 1 EJERCICIOS"; 1 EJERCICIO" 1 COPYRIGHT 1985 1 CARGAR LA"; 1 CARGAR EL VIDEOJUEGO"; 1 AL BASIC ": 1 ** ** ** *********************** 1 ** ** ** ** 1 * los valores mismos (entre<0> y <175>).","" 1 * el numero de valores quevan a introducirse; 1 * * * *********************** 1 D A T A 1 Pon en marcha la grabadora 1 ** 1 ": 1 *********************** ** ** ** 1 *********************** 1 *********************** * * * 1 1 1 1